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[股市360]业绩下滑网易自研游戏吸金乏力公司新闻股票

来源:怎么样? 作者:mm70088 发布时间:2018-05-18
摘要: 2018年一季度,让网易引以为傲的在线游戏板块显得有些黯淡。5月17日,网易(NASDAQ:NTES)公布一季度未经审计财务业绩,报告期内,在线游戏服务净收

2018年一季度,让网易引以为傲的在线游戏板块显得有些黯淡。5月17日,网易(NASDAQ:NTES)公布一季度未经审计财务业绩,报告期内,在线游戏服务净收入为87.61亿元,同比下降18.38%。对于业绩下滑的原因,网易方面表示,主要因为自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑,并被《荒野行动》和《楚留香》的收入增长所部分抵消。在行业竞争日益激烈的当下,面对竞争对手业绩的猛增,如今正在强化游戏多样化布局的网易,又该何去何从?

净利下滑

日前,网易游戏宣布将在接下来的520发布会上一口气发布超过20款新游戏,底气十足,而在过去的一季度里,网易游戏交出的成绩单却显得有些泄气。

5月17日,网易(NASDAQ:NTES)公布一季度未经审计财务业绩,报告期内,在线游戏服务净收入为87.61亿元,同比下降18.38%。而对于业绩下滑的原因,网易方面表示,主要因为自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》的收入贡献下滑,并被《荒野行动》和《楚留香》的收入增长所部分抵消。

值得注意的是,手游《阴阳师》自2016年6月上线以来,无论是上线2个月手游的日活跃用户达到了1000万人次,还是在2016年10月的全球iOS收入榜上位居第一,抑或是吸引到华谊兄弟共同打造电影及剧集,开发一系列衍生产品,这款游戏都曾一度让网易游戏名利双收。而手游《倩女幽魂》作为一款即时制角色扮演游戏,自2016年5月19日公测以来,也吸引到大批玩家的关注。

从业者表示,任何一款游戏都有自己的生命周期,随着玩家热度减退,以及新品迭代加速,玩家的流失实属必然,最终能留住多少用户还要看游戏研发团队的创新、更新速度,能否赶上玩家瞬息万变的口味。

无独有偶,2月7日,网易发布了该公司截至2017年12月31日的四季度及全年未经审计财报。财报显示,四季度网络游戏净营收为80.044亿元,较上年同期下滑10.7%。网易方面表示,在线游戏服务毛利同比下降主要是由于自研手游的收入贡献下滑。

游戏分析师赵磊对此表示,“其实从2017年全年的业绩表现来看,网易游戏业务收入362.82亿元,同比增长29.7%。随着《楚留香》的上线,以及网易在《终结者2:审判日》、《荒野行动》等电竞项目上的布局,业内曾一度看好网易游戏今年一季度的业绩。但出现下滑,我认为一方面确实如年报所说,有自研手游开始吸金乏力的原因;另一方面,也有行业竞争加剧的因素所致”。

发力自研

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面对当下游戏业务的实际情况,网易也正试图通过相关措施或战略进行调整,并计划在游戏自研、产品多样化上加大布局。

网易首席执行官丁磊表示,“网易一直致力于游戏多样化布局,2018年网易将推出更多优质的自研游戏,同时也在尝试与其他优秀的公司合作,将更多手游和端游推向国际市场”。且丁磊还透露,随着游戏多样化发展,未来网易游戏在国际市场的份额将获得增加。除了《荒野行动》外,网易部分游戏将专门发行海外,同时也会和一些国际企业合作,利用全球知名IP和玩法在海外共同发行游戏。在游戏多样化上,电竞类游戏是网易的重要布局内容,未来公司会推出更多形式的电竞游戏,通过持续创新,获得更大的市场份额并保持增长。

新元文智创始人刘德良认为,选择发力自研产品、增加游戏产品多样化的方向,有利于网易游戏业务的发展,“游戏行业竞争残酷,且游戏产品存在生命期,假若新作品的推出节奏没有已上线产品的衰弱速度快,则会影响到游戏公司的收入情况”。

从网易的游戏产品来看,2016年上线的现象级产品《阴阳师》无疑让网易站在了行业顶端,但据百度指数数据显示,《阴阳师》在2016年诞生后的几个月里,一直处于增长阶段,随后在2017年春节期间,同样也有小幅度的增长,但当春节过后指数却开始持续下降。且据极光大数据的阴阳师App数据报告显示,截至2017年9月,《阴阳师》的用户规模就缩水为683万,App端日活跃用户仅为149万,而巅峰时期则有1400万用户规模和270万日活跃用户。在《阴阳师》市场热度下滑的同时,网易也推出《楚留香》等多款游戏产品,但很难出现此前《阴阳师》如此火爆的情形。

责任编辑:mm70088

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